フィギュア メルカリ出品録

真人間になる為に、押入れ150体のフィギュアをメルカリで売ろうと悪戦苦闘中〜

AT15改めトータスを星5にしてみました アッシュアームズ

レベル100でフル改造した結果。

 

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装備は初期装備。徹甲弾なので対地火力はもう少し上がる。

 

火力は必要十分と言ったところ。単体攻撃なので軽型は少し苦手。小隊数減らないので良し悪しではある。

 

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使用してみた感じ、CP12はやっぱり重い。どう編成しても1ターンで発動できないのはネック。特に航空機で白刃戦を仕掛けたいタイミングと重複しがちでCPが不足することが多い。

 

基本的な運用はキャンパー駆除がメイン。撃滅できないまでも地上部隊を一括で漸減できるので単純に敵火力と耐久がお手軽にカットできる。

 

ただし一回撃ったらあとは置物。2回目打つ頃には敵地上部隊は2小隊以下となってやれることが無い。偵察機飛ばしてれば狙撃くらいはできるけど。

 

総じてオンリーワンではあるものの、出来ることも1個だけという機体。通常時は固有スキル捨てて火力型で運用しておいて、芋に困ったらポジション変えるのが無難かなぁσ(^_^;)

ティーガー星6目指して アッシュアームズ

必要素材がいっぱい(*_*)

 

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早くも実装された星6システム。まさかの三段階突破で先は長そう。

 

一段目でステータスアップ、二段階でパッシブスキル強化。気になるのは3段回目で追加される専用ポジションのエース型。

 

是非とも試してみたいけど最初から情報構成体が15、圧縮情報構成体20にEXAMシステムが100?

 

EXAMというネーミングも危険な香りがするけど、初っ端から必要数がエグイ。これ3段回目まで増えていくヤツだよねぇ。。

 

圧縮情報構成体とEXAMは第二章ハードで確率ドロップ。周回はデイリー3回までなので必要な場合はコツコツと。

 

ちなみに星6実装されたキャラはティーガー他、B-4とライトニング。まぁ初期キャラだし妥当?

 

ところで好感度システムはいつ実装されるんでしょう_(:3 」∠)_

限定召集AT15が頭オカシイ アッシュアームズ

限定ガチャは相性悪いけどイラストに釣られてしまった(^-^;

 

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アプデきたけど、アシュアにエイプリルフールの概念は無かったみたいで残念。

 

ガチャの方は手持ちの石で回した結果10 連で来てくれました。圧倒的感謝。

 

兵種は若干不遇の感がある駆逐戦車。とりあえず改造してスキル確認してみた結果。

 

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射程7で連続攻撃?えーと警戒スキルなので敵ターンの移動後にサクサク攻撃してくれるみたいです。つよ。

 

射程は初期位置で地上全体をカバーするので移動不要。偵察の要らない前線奇襲カナ?

 

消費CPは驚異の12。流石に初手で撃たせてはくれなかった。あと敵小隊2以下で発動停止。あれ微妙に使い辛い(°_°)

 

状況がやや限定されるものの、ホッケを超える射程があるので敵陣の奥で陣取る防衛種とかの掃除に最適。

 

こーゆーオンリーワンスキルを持ったキャラは運用方法が色々考えられるのでありがたい。

 

あとはコレをオートで使ってくれるようになればd( ̄  ̄)

初イベ開催したけども エースヴァージン

完走できません(T-T)

 

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えーと、とりあえずイベント内容を確認。目玉報酬は星4キャラと衣装。まぁ星5キャラが出ないのはしょうがない。

 

Boxガチャ方式で景品は177個。コイン1枚で1回なので177枚あれば底引きも可能と。

 

ガチャコインの入手方法はデイリーの特訓Boss戦A勝利1回で2個。1日の特訓回数は3回なので無課金で貰えるコインは1日6枚。

 

イベント期間は15日間。。

 

どう頑張っても90回しか引けないんですけど(・・?)

 

足りない分はショップで購入可能。お値段はコイン1枚で石100個。底引きにはコイン87枚追加必要なので諭吉さんが1枚分。

 

ちなみにこのゲーム2週間プレイして石を貰ったのは最初の500個のみである。

 

ちょっと実家の舞鶴に帰らせて頂きます。゚(゚´Д`゚)゚。

サービス終了からの復活 エースヴァージン

ハイテナイヨネ(°_°)

 

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元は2018年にサービス休止していたソラヒメ。配信元をシドニアに変更しての再開となってるみたいです。

 

プリコネ や城コレも一旦サ終してからシステム変更しての再開で盛り返したゲームだけど、コチラは良くも悪くもそのまま。

 

基本システムは艦これの航空機バージョン。大戦期のレシプロから戦後のジェット機まで。

 

ガチャは無く、開発レシピでの製造でキャラを集めるタイプ。レシピもソラヒメと変わってないようなので攻略サイト見とけば問題ナシ。

 

戦闘システムなどは今風のシステムを取り入れて遊びやすく改良されてるので好感触。

 

この手のシステムはカスダメで膨大な修理資材と修理時間を要求されてたけど、コチラは戦闘終了後に自動回復するシールドと修理が必要な本体の耐久で分けられているのでシールド範囲のダメージであればオートでノーダメ周回が可能。

 

戦闘フェーズは射程外、格闘、決戦の3フェーズ。艦これの航空戦、砲雷撃戦、夜戦にあたる。兵種によって得意とするフェーズが異なるので上手く組み合わせて編成を考えることができる。

 

プレイした感じ兵種は高コスト高火力の爆撃機や低コストの格闘機など6種?ざっくりした特徴をお船と比較してみる。

 

格闘機=駆逐艦。速い安い脆い。コストは低いけど火力装甲は劣る。決戦フェーズで輝くけど生き残ってるかどうかは微妙。

 

重撃機=重巡洋艦。装甲そこそこで格闘戦の前後半両方で火力を出せる。格闘戦の後半は雷撃戦みたいなイメージ。

 

強攻機=重雷装艦。格闘戦後半で単体に大ダメージ。でも活躍前に戦闘終了してることが多々あり。ダイソンにも弱い。

 

突撃機=軽空母。配布星5のF-15がコレ。射程外での先制攻撃と格闘戦の前半で敵複数を叩き落としてくれます。コストはバカ高い。

 

爆撃機=空母兼戦艦。同じく配布星5のTu-22M。射程外の攻撃がメイン。敵複数を落としてくれるけど、そのあと格闘戦後半までは置物。コストは高いが硬い。

 

支援機=該当なし。他ゲームにおけるバフ、デバフ役。超重要。とりあえず2-1でドロップするP-43は即一軍へ。

 

その他システムは大体同じ。印象としては上手くイイトコ取りしたシステムでサ終したゲームとは思えないレベル。

 

まぁ課金要素が薄いのでリメイクでどこまで行けるかは分かりませんが。新キャラの実装に期待。

 

シールドシステムはアッシュアームズにも反映できないかなぁ。。ノーダメオート周回できるステージが少なすぎて(T-T)

懐かしのミニ四駆アプリ 超速GP

アバンテとかあったねぇ( ̄▽ ̄)

 

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配信元は安定のバンダイナムコ。ガチャは沼るの前提なので18歳未満はお触り厳禁。

 

基本システムはガチャで出たパーツを組んでレースで走らせるだけ。ストーリーではダッシュ四駆郎や爆走兄弟の登場人物がワンサカ。完全にコロコロコミック世代を狙ってますな〜

 

コースは基本コースからゲームらしい超立体バンクや長大なロングコースまで様々。セッティングを考えないと余裕でコースアウトします(o_o)

 

ガチャの方で出るパーツも多種多様。ボディ、シャーシ、モーターからスタビライザーも。ハイパーダッシュモーターとかワンウェイホイールとか懐かしい物が並びます。

 

ただし同じパーツでもレアリティ差が有るので狙って最高レアのパーツを引こうとすると0.045%に挑む事に。無理ダナ(T-T)

 

最高レアの星4自体の確率は10 %あるのでリセマラなんぞするまでも無くポンポン出ます。ピックアップパーツなら1%なので良心的。。かなぁ?

 

その他、パーツ軽量化とかならし運転とか当時流行ってた改造項目も。1gを削ってタイムを競う感じも再現されてます。

 

始めの方はストーリー進めて行けば無償石がそれなりに入手できるので、しばらくは無課金でノスタルジーを堪能中(´ω`)

風呂ガチャ沼ったので星1キャラ育成 このファン

すり抜けクリス。まぁアリーナで使えるからいいか〜思ったのに

 

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まさかのアリーナ停止_:(´ཀ`」 ∠):

 

バグだし仕方ないけどね。何かもうタイミングが悪すぎて。サービス初期はこーゆーのがコワイ。

 

地味にアリーナでハイスコア狙うのがモチベのひとつだったので、おやすみついでに低レア育成してみる。

 

星1ならアリーナメダル40枚でスキル最大のできるし突破素材も優しいだろうということで適当にフル強化した結果

 

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ステータス的にはちょっと苦しそう。星3と比較しても20%ダウン、スキル最大でも星3キャラのスキルレベル2と同じくらい。

 

弱点属性なら何とかいけるかなぁ。ちなみに限界突破の費用は総額40万エリス也。素材は優しくてもお財布にはキビシイ(>人<;)

 

エリスとポーションがちょっと勿体ない気もするので低レア育成するとしても星2からかな。

 

でも星2は結構ダブってるハズだけど意外にスキルレベル上がらない。キャラが多い上に属性違いで差分が凄いことに。

 

とりあえずアリーナ復旧と詫び石をはやくー( ̄◇ ̄;)